Augmented Reality vs Virtual Reality
Verskil tussen Augmented Reality en Virtual Reality is 'n interessante onderwerp vir almal wat in die virtuele ervaring hou. Vergrote werklikheid behels die vermenging van rekenaargegenereerde kenmerke met die werklike wêreld soos ervaar deur 'n onderwerp. Aan die ander kant sluit virtuele realiteit in om die gebruiker volledig in 'n virtuele wêreld te dompel terwyl hy hom van die regte wêreld skei. Virtuele realiteit is dus baie ingewikkeld as verhoogde realiteit en benodig hoë koste en tegnologie. In beide stelsels word 'n rekenaarstelsel gebruik vir die verwerking van intydse data om die geprogrammeerde kenmerke weer te gee.
Wat is Augmented Reality?
Augmented reality is om 'n mens se ervaring met die regte wêreld te verbeter deur rekenaarkoppelvlakke te gebruik. In verhoogde werklikheid is die onderwerp direk of indirek in wisselwerking met die werklike wêreld terwyl rekenaar-gesimuleerde kenmerke met die werklike wêreld gemeng word. 'n Eenvoudige voorbeeld kan 'n sportwedstryd wees wat op TV gewys word. Afgesien van die regte wedstryd, word addisionele inligting soos tellings en statistieke wat aanvullende komponente is, gewys. Vandag is die tegnologie meer gevorderd, dat dit nou moontlik is om die aanvullende komponente baie glad met die regte wêreld te meng.
Om verhoogde werklikheid te implementeer, sluit die nodige hardeware-komponente invoertoestelle, sensors en verwerker- en uitsettoestelle in. Via sensors soos versnellingsmeters, GPS, magnetiese en druksensors word aanvullende inligting oor die werklike wêreld, wat die gebruiker nie direk deur sy sintuigorgane kan waarneem nie, ingesamel. Invoertoestelle laat gebruikers interaktief opdragte aan die stelsel gee. Die verwerker verwerk die data deur sagteware uit te voer en die uitvoertoestelle word gebruik om die verbeterde werklikheid aan die gebruiker te gee. 'n Uitsettoestel kan 'n eenvoudige toestel soos 'n skerm wees, maar meer gesofistikeerde en moderne toestelle soos kop-op-skerm, bril, virtuele retinale vertoning sal verbeterde komponente gladder met die werklike wêreld meng. Afgesien van visie-gebaseerde uitsette, kan dit ook ouditiewe en reukuitsette insluit.
Natuurlik bevat 'n slimfoon die basiese komponente wat nodig is om 'n uitgebreide werklikheid te verskaf. Maar vandag, met die hulp van hoë-tegnologie toerusting soos Google Glass, kan die vermenging op 'n baie lewendige manier gedoen word. Vergrote werklikheid word baie gebruik in velde soos medisyne, argitektuur, konstruksie en onderwys, terwyl dit, met die vooruitgang van tegnologie, ook in die alledaagse lewe bekendgestel is.
Wat is virtuele realiteit?
Virtuele realiteit is besig om die onderwerp in 'n rekenaargegenereerde wêreld te dompel. Hier kan die gebruiker interaksie hê met die virtuele wêreld en hy is geïsoleer van die werklike wêreld. Aangesien die gebruiker van die werklike wêreld geskei is, is daar nie veel behoefte aan sensors om die inligting oor die regte wêreld in te samel nie. Invoertoestelle moet egter daar wees om die gebruiker met die virtuele wêreld te laat kommunikeer. 'n Verwerker met behulp van sagteware sal die virtuele wêreld op grond van die gebruikerinsette weergee. Dan word die gebruiker met die gebruik van gesofistikeerde uitsettoestelle in die virtuele wêreld gedompel. Hier sal eenvoudige toestelle soos 'n skerm nie genoeg wees nie, aangesien die gebruiker dan die verskil tussen die werklike wêreld en die virtuele wêreld sal kan sien. So gevorderde toestelle soos virtuele realiteit helms, brille word verkies. 'n Toestel genaamd Oculus Rift, wat 'n virtuele realiteit kopgemonteerde skerm is, word tans ontwikkel en sal na verwagting in 2015 vrygestel word. Afgesien van sig, sal ander sintuie soos smaak, reuk, klank, aanraking baie verkies word in volgorde om 'n lewendige ervaring te gee.
Virtuele werklikheid word baie gebruik vir rekenaarspeletjies, aangesien dit inherent die gebruiker in 'n virtuele wêreld behoort te plaas. Dit word ook gebruik vir terapeutiese gebruik vir die behandeling van afwykings soos fobies. Vir opleidingsdoeleindes is dit ook 'n baie belangrike tegnologie, veral vir gebiede soos lugmag. Tans kan geen stelsel ter wêreld die gebruiker 100% in 'n virtuele wêreld dompel nie. Sulke stelsels word in wetenskapfiksie gesien, terwyl vandag se tegnologie die gebruiker tot 'n aansienlike hoeveelheid tot 'n virtuele wêreld kan dompel, maar tog kan die gebruiker die werklike wêreld met die virtuele wêreld identifiseer.
Wat is die verskil tussen Augmented Reality en Virtual Reality?
• In vermeerderde realiteit is die gebruiker in wisselwerking met die werklike wêreld, maar in virtuele realiteit het die gebruiker nie interaksie met die werklike wêreld nie. Hy het slegs interaksie met die virtuele wêreld.
• In verhoogde werklikheid ervaar gebruikers aanvullende komponente wat met die werklike wêreld gemeng is. In virtuele realiteit is die gebruiker egter geïsoleer van die werklike wêreld en is hy ten volle verdiep in die virtuele woord.
• Virtuele realiteit benodig meer gevorderde tegnologie as uitgebreide realiteit. Om 'n lewensgevoel in 'n virtuele wêreld te gee, benodig virtuele werklikheid gesofistikeerde tegnologie.
• Volgemaakte werklikheidstelsels het sensors nodig om data van die regte wêreld in te samel. In virtuele realiteit word sulke toerusting egter nie baie gebruik nie, aangesien die gebruiker van die werklike wêreld geïsoleer is.
• Die koste vir die implementering van uitgebreide realiteit is minder as die implementering van virtuele realiteit. Selfs 'n selfoon het hulpbronne om 'n uitgebreide werklikheid te implementeer, maar vir 'n virtuele realiteit-implementering is toegewyde hoëkoste-toerusting nodig.
• Tans is volgemaakte werklikheidsprodukte beskikbaar. Google Glasses is 'n goeie voorbeeld vir 'n gesofistikeerde produk vir volgemaak realiteit. 'n Virtuele werklikheidstelsel wat die gebruiker heeltemal in 'n ander wêreld kan dompel, is egter nog nie beskikbaar nie.
• Meer verwerkingskrag en grafiese verwerking is nodig vir virtuele realiteit as volgemaakte realiteit.
• Die algoritmes en sagteware vir virtuele realiteit sal groter en kompleks wees as wat gebruik word vir verhoogde realiteit.
Opsomming:
Augmented Reality vs Virtual Reality
In die uitgebreide werklikheid ervaar gebruikers aanvullende kenmerke tot die werklike wêreld met behulp van 'n rekenaarstelsel. Hy kan maklik die verskil tussen die werklike wêreld en die bygevoegde rekenaargegenereerde kenmerke identifiseer. Aan die ander kant isoleer virtuele realiteit die gebruiker van die werklike wêreld en dompel hom in 'n aparte virtuele rekenaar-gegenereerde wêreld. Die bereiking van suksesvolle virtuele realiteit is dus baie ingewikkelder en duurder as om 'n verhoogde realiteitstelsel te implementeer. Vergrote werklikheid word gebruik om 'n beter ervaring in die veld te verskaf, soos onderwys, sport, argitektuur, konstruksie en selfs die daaglikse lewe. Virtuele realiteit sal verkies word vir doeleindes soos speletjies, opleiding en terapeutiese gebruik vir sielkundige afwykings.