Grensvul vs Vloedvul
Daar is baie soorte algoritmes wat in rekenaargrafika gebruik word vir die doel om figure te skilder. Vloedvul en Grensvul is twee van sulke gewilde algoritmes. Grensvul en Vloedvul is amper soortgelyk van aard, maar verskil in sekere aspekte wat in hierdie artikel uitgelig sal word.
Vloedvul
Vloedvulling kleur 'n hele area in 'n ingeslote figuur deur middel van onderling gekoppelde pixels met 'n enkele kleur. Dit is 'n maklike manier om kleur in die grafika te vul. Mens neem net die vorm aan en begin vloedvul. Die algoritme werk op 'n manier om al die pixels binne die grens dieselfde kleur te gee wat die grens verlaat en die pixels buite. Vloedvul word ook soms na verwys as Saadvul soos jy 'n saad plant en meer en meer sade word deur die algoritme geplant. Elke saad neem die verantwoordelikheid om dieselfde kleur te gee aan die pixel waarop dit geposisioneer is. Daar is baie variasies van Vloedvul-algoritme wat gebruik word, afhangende van vereistes.
Grensvul
Boundary Fill is nog 'n algoritme wat gebruik word vir die doel om figure in rekenaargrafika in te kleur. Dit is so soortgelyk aan Flood Fill dat baie verward is of dit nog 'n variasie daarvan is. Hier word area gekleur met pixels van 'n gekose kleur as grens wat die tegniek sy naam gee. Mens kan die verskil sien in die toestande wat daar is vir die plant van die saad. Grensvul vul die gekose area met 'n kleur totdat die gegewe gekleurde grens gevind word. Hierdie algoritme is ook rekursief van aard aangesien die funksie terugkeer wanneer die pixel wat ingekleur moet word die grenskleur is of reeds die vulkleur is.
In kort:
• Vloedvul en Grensvul is algoritmes wat gebruik word om 'n gegewe figuur met 'n gekose kleur in te kleur
• Vloedvul is een waarin alle gekoppelde pieksels van 'n geselekteerde kleur deur 'n vulkleur vervang word.
• Grensvul is baie soortgelyk met die verskil dat die program stop wanneer 'n gegewe kleurgrens gevind word.