Clipping vs Culling
Kny en uitdun is tegnieke wat baie in papiervisie gebruik word. Hulle word ook in rekenaargrafika gebruik wanneer 'n rekenaarspeletjie ontwerp word. Aangesien beide tegnieke soortgelyk is, is mense dikwels verward oor hul verskille. Hierdie artikel sal die kenmerke van hierdie twee konsepte uitlig om dit vir enige leser duidelik te maak.
Culling is die proses wat voorwerpe wat nie deur die kamera gesien word nie van die raam verwyder, en sodoende minder veelhoeke vir die papervision-enjin laat om te verwerk. Aan die ander kant is knip die proses waar veelhoeke wat verby die kamera strek, uitgeroei of gepluk word, wat daartoe lei dat veelhoeke wat nog sigbaar is, verdwyn. Die area waar die voorwerp geknip moet word, staan bekend as knipvenster. Knipwerk het deesdae groot betekenis op die gebied van videospeletjies-ontwikkeling aangeneem. Deur hierdie tegniek te gebruik, kan speletjieontwerpers raamtempo en ook die videokwaliteit van die speletjie verbeter. Knip is 'n optimaliseringsproses wat die aanbieding van die huidige raam versnel.
Culling aan die ander kant is 'n metode wat gebruik word vir die verwydering van verborge oppervlak in 'n grafiese verwerker. Uitslag is van twee tipes, grootte vergelyking inhoud adresseerbare geheue uitskot bewerking genoem MCCAM Cull, en 'n subpixel uitslag bewerking. Ander terme wat met uitdunning geassosieer word, is agterkant uitskot, wat besluit of 'n veelhoek van 'n grafiese voorwerp sigbaar is, en okklusie uitdunning, wat probeer om die tekening van veelhoeke te vermy wat uit die aansig bedek word deur ander veelhoeke wat sigbaar is.