Verskil tussen beeldruimte en objekruimte

Verskil tussen beeldruimte en objekruimte
Verskil tussen beeldruimte en objekruimte

Video: Verskil tussen beeldruimte en objekruimte

Video: Verskil tussen beeldruimte en objekruimte
Video: Chase & Status - All Goes Wrong (Official Music Video) ft. Tom Grennan 2024, Julie
Anonim

Beeldruimte teen voorwerpruimte

In 3D rekenaar animasie beelde moet gestoor word in raam buffer die omskakeling van twee dimensionele skikkings in drie dimensionele data. Hierdie omskakeling vind plaas na baie berekeninge soos verwydering van verborge oppervlak, skadu-generering en Z-buffering. Hierdie berekeninge kan in Beeldruimte of Objectruimte gedoen word. Algoritmes wat in beeldruimte gebruik word vir die verwydering van verborge oppervlak is baie doeltreffender as voorwerpspasiealgoritmes. Maar voorwerpspasiealgoritmes vir die verwydering van verborge oppervlak is baie meer funksioneel as beeldruimtealgoritmes vir dieselfde. Die kombinasie van hierdie twee algoritmes gee die beste uitset.

Beeldspasie

Die voorstelling van grafika in die vorm van Raster of reghoekige pixels het nou baie gewild geword. Rastervertoning is baie buigsaam, aangesien hulle aanhou om die skerm te verfris deur die waardes wat in raambuffer gestoor is, te neem. Beeldruimtealgoritmes is eenvoudig en doeltreffend aangesien hul datastruktuur baie soortgelyk is aan dié van raambuffer. Die mees gebruikte beeldspasiealgoritme is Z-bufferalgoritme wat gebruik word om die waardes van z-koördinaat van die voorwerp te definieer.

Voorwerpspasie

Ruimte-objek-algoritmes het die voordeel om die relevante data te behou en as gevolg van hierdie vermoë word die interaksie van algoritme met die voorwerp makliker. Die berekening wat vir die kleur gedoen word, word slegs een keer gedoen. Voorwerpspasiealgoritmes laat ook skadugenerering toe om die diepte van die 3-dimensionele voorwerpe op die skerm te vergroot. Die inkorporering van hierdie algoritmes word in sagteware gedoen en dit is moeilik om dit in hardeware te implementeer.

Wat is die verskil tussen Beeldruimte en Objekruimte

• Beeldspasiealgoritmes is baie doeltreffender as voorwerpspasiealgoritmes

• Objekspasiealgoritmes is baie meer funksioneel as beeldspasiealgoritmes

• Kleurberekening in voorwerpspasiealgoritmes word slegs een keer gedoen en word daardeur behou, maar in beeldruimtealgoritme word die berekening sodra dit gedoen is, later oorgeskryf.

Aanbeveel: